Как создать свой Counter-strike клан - Форум

ФОРУМ ПЕРЕЕХАЛ! ЭТОТ ФОРУМ НЕ ОБСЛУЖИВАЕТСЯ! 
АДРЕС НОВОГО ФОРУМА: http://forum.cs.nline.net.ua/


Страница 1 из 11
Форум » Counter-Strike » Обмен опытом » Как создать свой Counter-strike клан
Как создать свой Counter-strike клан
FristДата: Среда, 02.12.2009, 18:27 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: -20
Страна: Украина Украина
Статус: Offline
Подумайте, для чего Вам нужен клан. Обыкновенно ответ бывает, по-моему, равный из трех.

1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоватся перед друзьями, подружкой и т.д. Ну, это самый, в действительности, буржуазный вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое (смешное) имя клана, затем чего создание клана можно находить законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то сила, что клан вам нужен для ...

2. Клан нужен для того, чтобы развлекаться с другими интересными/сильными кланами города, которые с истинно обычными людьми стрелку заколачивать не будут, но а вам как весьма новоявленному клану могут сваять. Более мудреный вариант, хотя если не определять цель выиграть, а только принять удовольствие, то все проще. Снова же собираетесь со своими друзьями, придумываете имя клана, сила даже пытаетесь разыскать (придумать) какую-нибудь тактику/стратегию. Которая все равноправно трудиться не будет. Так как, как только начнется, без сомнения, реальный бой, все игроки разом же забудут обо всем... Если же Вам внезапно удалось выиграть, то сила клан Вам нужен для...

3. Клан нужен для победы на соревнованиях. Адски, без сомнения, мудреный вариант. Требует необыкновенно постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Бдительно подумайте, а стоит победа на потрясающе городском соревновании, в самом деле, подобный цены?

Если ваш ответ 1.2 или 1.3. То продолжим далее.

Если Вы собираетесь строить профессиональную команду, то она должна обретаться укомплектована из людей не моложе 14лет. То бывают затем получения паспорта. Только при этом условии Вы сложите вплыть в ФКС (Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: www.cybersport.ru ). А так же для спонсоров, более автономные граждане страны являются более привлекательным аргументом для вложений некоторых весьма денежных ресурсов. Однако на, в самом деле, сегодняшний день в действительно основном на ФКС особо намереваться не приходится, полностью мочь, что в недалеком, без сомнения, будущем без нее не обойдется ни одно соревнование.

Дальше надо разрешить завершительный, но самый, в самом деле, мудреный вопрос - сильно богатый (Особенно, если Вы клубная команда, которая играет за даром, то более настоящий вопрос становится менее, по-моему, важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как худо-бедно 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14руб. В настоящее время считаем: 14 х 2часа х 4дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале особенно тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Дальше взнос за ФКС, взнос за участие в турнирах, покупка, без сомнения, собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников развлекаться Без меры не рекомендуется).

Итак, если Вы и затем всех этих расчетов всё ещё горите желанием сделать клан, то начнем ...

Набор членов команды

В команду нужно согласие 6 человек (5 игроков команды + 1 запасный). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин, развлекаться на турнире, а кто нет, иной раз порождает такие свары!)

1. Самый весьма буржуазный метод набора - друзья. Но бывают немаленькая вероятность, что они будут развлекаться плохо, либо, что еще хуже, будут определять под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, адски проблематично и чревато разрывом отношений.

2. Набрать игроков из "мяса", адски более буржуазный вариант, поскольку почти что всякой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него вляпаться. Но бывают проблема, игрока взятого из "мяса", придется переучивать, причем с адски, в действительности, большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в top15 игроков сервера уже делает его истинно непогрешимым.

3. Взять/переманить игроков, которые уже были в каком-нибудь клане. Но если человек в, в самом деле, сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам взаправду подобный игрок?

В именно общем, вопрос набора игроков адски сложен и как правило решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять).

Итак, будем находить, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже)

Приступим к тренировкам

Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так.

- Начинаем отбивать мясо из людей.

- Приучить людей не выходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков срывается с места, как только заканчивается freezetime и несутся в одному им истинно известном направлении. Соответственно даете указания ("Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!") и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вкупе с оставшимися/более очень умными членами команды убиваете его. Впоследствии чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только потом этого начинаете движение.

- Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание владеть определенную точку), если кто-то посидел минуту, потом чего не сумел вынести и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в взаправду следующем раунде. Раш к террорам только по Вашей команде с потрясающе обязательным подтверждениям получения приказа. (это не блажь, если вы думаете, что в разгар боя при работающем АК-47, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь).

- Приучаем людей по команде двигаться бесшумно (для мясников сложно осознать что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помогает мат при любом сильно постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U затем чего пишем букву Т(означает - бесшумно) и жмем Enter. Затем этого любые шаги расцениваются как шаги врага и действуется соответственно. (Очередь в направлении шагов)

- Учим людей приминять радар. Если кто-то всадил очередь в своего внезапно выскочившего из-за угла, то он адски виноват. Соответственно - мат, если не помогает строчить kill. Надо чтобы, услышав приближающиеся шаги из-за угла, человек автоматично проверял радар, если в том направлении не движется сильно собственный, то со спокойной душой стрелял.

- Учим людей простреливать, по-моему, стандартные места через стены (для de_aztec - это скажем "сортир" при выходе терроров из ворот он обыкновенно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих, это место адски хорошо простреливается)Учится надо так: Одинакий садится на простреливаемое место, а впрямь второстепенный с истинно разных точек стреляет через ящики, впрямь главный ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен сложиться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай палить туда.

- Учим не орать, мотать руками и конечно матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за, надо признаться, главный мат - предупреждение, за, без сомнения, второстепенный, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это адски серьезно. Есть и более изысканные наказания.

- Учим людей хотя бы очень основным командам по клавишам (Z, X, C). На каждое сообщение капитана наверно прозвучать 4 подтверждения. Кто не подтвердил, тот попадает. Так же при обнаружении противника при перезарядке разное действие описывается радио командами… необходимо, чтоб всякий игрок команды был в курсе того, что вы делаете, а конечно капитан. В, по-моему, дальнейшем необходимо объединить такое общение к самому удивительно необходимому минимуму, так как каждое последующее сообщение забивает предыдущее. Есть вероятность пустить истинно важную информацию.

- Если человек использует конфиги. Отвадить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены почти все консольные команды. (Учитесь развлекаться на Default управлении).

- Выучить удивительно неповторимые названия, надо признаться, различных мест на карте. ("сортир", "столбы", "галерея", "баня", "канал", "вода", "трап", "балкон" и т.д.) Это непременно. Кроме того приучить людей басить до того как начал палить. Меры те же: мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена. В более дальнейшем необходимо раскроить каждую карту на сектора, у каждого сектора необыкновенно собственный номер, следите, чтоб таких секторов было не адски немало т.к. всякий игрок должен на зубок памятовать, где сектор с таким то номером (причем на всех картах). Отмечайте номерами особо неимоверно необходимые точки и пересечения проходов на карте.

- Учим людей правильно и бегло избирать удобную позицию, как правило, более беспроигрышная позиция решает вопрос жизни и смерти в этом раунде.

- Учим внимать карту и услышать ее. От звука зависит адски немало, а правильно приминять знание отдельное искусство.

- Допинг! Запрещен в любых его проявлениях. Ни на чемпионатах, ни на тренировках никакого наркотического или алкогольного или какого либо другого опьянения. Опыт, получаемый под воздействием допинга равен нулю. В следствии того что противник не остался на месте, а пошел далее, соответственно вы опускаетесь на ступеньку ниже, что бывают деградация! Меры самые сильно жестокие. Если вы отдыхаете, то отдыхайте вне тренировок и чемпионатов. Тренировки - это работа.

- И пожалуй самый именно видный из пунктов: все игроки вашего клана должны чтить милаша друга. Это обязательное условие. Нормальной игры с не уважающими других людей невозможна.

- Спокойствие только спокойствие (с) Карлсон который живет на крыше. Хотя это и убивает зрелищность киберспорта, кое-когда на лицах и в речах игроков нет эмоций их не интересно демонстрировать зрителям. Но спокойствие жизненно необходимо, для того чтоб, уходить из истинно затруднительных ситуаций на чемпионатах. А так же не в коем случае не переваривать "сор из избы", не ссорится и не выяснять отношения внутри клана, это разом дает минус мораль всем игрокам в команде.

Предположим, что Вы сумели созвать команду и выколотить из игроков "мясо". На этот момент у Вас бывают игроки, но они не умеют трудиться командой.

Работа парой

- Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То бывают если Вы дали указание - "двое ворота, трое мост", игроки должны бегло сами разрешить, кто, куда и с кем идет. Решается с помощью приоритетов. То бывают если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.). Однако временами распределение по точкам обусловлено картой. Возьмем несказанно популярный de_aztec. Как правило, кое-когда у команд немало денег (для покупки AWP скажем), в значительно выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу "кто ближе к мосту, тот идет на мост". Более детально рассмотрим на впрямь конкретных, по-моему, тактических приемах на истинно конкретных картах немного затем. - Бегущий сзади игрок должен доложить истинно будущему напарнику, что они работают вкупе. Почти так - "player, я сзади! сработаемся", только потом этого игрок бегущий впереди начинает трудиться в паре. - Впрямь главный закон работы в паре и раша. Не не двигаться в дверях. Человек, очень добрый в дверях играет истинно одинаковый, немного того он не дает перестать остальным. Соответственно надо попытаться ему это доходчиво приписать. - Истинно второстепенный закон работы в паре. Неимоверно главный прктически всегда выходит до самого конца. Например играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по неимоверно длинному. Сильно главный выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не препятствовать напарнику сойти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают палить по первому выходящему. Соответственно он должен идти, а его напарник должен сойти и стоя на месте прицельно свалить стреляющих. - Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, необыкновенно равный игрок двигается по одной стене, необыкновенно второстепенный игрок двигается по противоположной стене еле-еле сзади. Диагональ должна находиться направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы внезапно выскочивший противник не смог уложить двоих одной очередью. Необыкновенно настоящий очень тактический шаг похож на "весьма перекрестный": Двое двигаются напротив возлюбленный друга, при этом всякий держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла очевидно выше. - Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная - это в отдельных случаях вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена далее Вашей действительно огневой точки и т.д. Пассивная - это кое-когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то бывают он регулярно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо прежде согласовать. - Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока что стреляет твой напарник, ни в коем случае не добывать гранату. Лучше ссадить врага в два ствола. Гранаты должны лукаться в момент кое-когда дьявол ушел за ящик/укрытие. Тогда необыкновенно равный простреливает,, без сомнения, второстепенный кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался весьма равный. - Помните и о работе с флешками. Работа с флешками взаправду равный из весьма сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как обретаться ослепленным (и тем более из-за этого пребывать ликвидированным) взаправду собственным тимейтом. - Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен загородить твою перезарядку простреливание потенциально неимоверно опасных мест выхода врага. Причем доложить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя испускать голос, или же компы изолированы лада от друга) должны обретаться "приоритеты перезарядки прямо Вашей команды". Их перемножать пребывать адски много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды, в действительности, постоянные пары, то по сильно предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, затем Y. С начала научитесь бесцеремонно предупреждать о своих действиях до того как прямо действие свершить, помаленьку усложняйте задачу. - Прекратите перезаряжаться разом затем каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон - это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному верно трудиться не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника уложить. - Прктически всегда оставляйте в обойме автоматического оружия немного патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких удивительно коротких оставляйте немного патронов на "пост-добивание". Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это почти, на самом деле, следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают более тщетные попытки утрамбовать милаша друга, вначале из автоматического оружия, затем из пистолетов и никто из противников не помножать укатать другого, в конце концов доходит до ножей…, а затем уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и полно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще прощевайте возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время впрямь ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все впрямь пистолетные патроны стараясь его укатать, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас бывают сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: ухватить нож и постараться сблизится с вами или активизировать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас бывают лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой "заначенной" горсткой патронов. Так же это множить подсобить вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла) - Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите бросить гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) потом этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только необыкновенно редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент в отдельных случаях по ним стреляют). - Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не одинакий, сзади сидит ещё действительно одинаковый человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и бывают Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то бывают стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику - Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется немаленькая точность стрельбы. Лучше палить не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также бегло, как если бы попали в голову, важное чтобы Вы весь куда бы то ни было. - Если во время, без сомнения, огневой стычки против вашего тандема вышло разом немного впрямь вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех последовательно или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью заправить с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен. - Помните, что кроме вашей пары бывают еще одно трио тиммейтов, и команда "HoldThisPosition" возможно обретаться воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в неимоверно целом. Скажем, можно определить, что приказ идущий потом радиокоманды "ReportingIn", касается всех. Но снова же не злоупотребляйте необыкновенно большим количеством все несказанно возможных сообщений. Удивительно главный диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между несказанно живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб всякий человек прктически всегда знал, что ему варганить в той или прочий ситуации.

Удивительно данные законы и ситуации не более чем условности, в весьма дальнейшем все наверно обретаться доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Неустрашимо исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.

Управление командой

Необходимо чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны принести общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Вручать команды надо бесшумно и бегло. Бесшумно чтобы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки, бес нисколько не смог бы слышать (а то команда "STORM THE FRONT" адски хорошо слышна), а бегло потому что во время боя иной раз надо бегло сменить стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не адски удобно, поскольку не позволяет развлекаться на Default'ном управлении. Во время турнира это очень гордо, поскольку контра не является самой безглючной игрой и бывают вероятность, что Вас выкинет. А медлить пока что Вы опять забиндите потрясающе всевозможные клавиши никто не будет.

Именно используем клавишу U (SAY_TEAM). Скажем указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет одинакий (вероятнее насолить с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В, без сомнения, равный, на мост действительно одинаковый, в воду трое. Т уже разбирали - это бесшумно и т.д. Обыкновенно этого хватает, если Вам этого не хватает, договоритесь об остальных сокращениях сами. Из пока вышеизложенного вывод командой SAY_TEAM во время игры пользуется только капитан. Для отдачи указаний и другими игроками для указания особенностей собственного положения.

Дальше надо разрешить, какие карты Вы будете развлекаться.

Как правило на турнирах бывают 5 или 7 карт на которых могут развлекаться (в завершительный однажды в отдельных случаях я участвовал в турнире это были: de_cbble, de_dust2, de_aztec, de_prodigy, de_nuke, de_train, de_inferno). Карта на которой Вы будете развлекаться играется вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 чертяка, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то упражнять Вам надо только четыре оставшихся. Однако многие, на самом деле, хорошие команды выбирают не те карты, на которых она хорошо играет, а те, на которых соперник играет плохо. Если вы придерживаетесь такого же принципа, тогда вам необходимо равно хорошо развлекаться на всех картах. Выберите карты, которые Вы хорошо знаете, и тренируйте их до упора. Обыкновенно более менее, по-моему, профессиональные команды первым делом вычеркивают карты de_aztec и de_dust2, это наиболее, надо признаться, известные карты у "мяса", соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из-под ног... Этого хватит для начала, однако в последнее время складывается тенденция у необыкновенно профессиональных игроков развлекаться все карты равно хорошо, так что со временем необходимо научится развлекаться все карты.

Тренировка

- Нарабатывайте сильно стандартные ситуации.

У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Скажем в течении часа три человека штурмуют, в самом деле, подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выковать идеальную защитную/нападающую систему. Затем этого команды меняются. Также практикуйте игру 2 на 4 и 1 на 5. Игрокам в меньшинстве ставится задачей отнять позиции в соответствии со стратегией на выбранной карте. Да, я понимаю, что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие, Вы что-то делаете не так.

- Несказанно дружеские встречи.

Если Вы все время будете развлекаться только сами с собой, то это нисколько не даст, а команда адски бегло развалится. Помните, люди в вашу команду пришли поэтому для того чтобы развлекаться teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во-первых, вы увидите своих именно будущих врагов. Во-вторых, если вы победите хорошо, у команды поднимется, без сомнения, моральный дух, если проиграете, не поруха будет ради чего тренироваться. Непременно пишите демки во время teamplay'а. Во первых на них лучше прощай разуметь как действует действительно лукавый, во вторых на демке видны все ваши ошибки. Именно демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. Потом этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки ("смотри редиска, из-за твоей ошибки нас всех отимели!"). Непременно приписать тиммейту все его ошибки и приписать это не только человеку, совершившему их, но и тем, кто был рядом. Проигрывает не именно равный игрок, проигрывает вся команда.

- Игра с мясом.

Если вы команда клуба в этом клубе точно существуют, без сомнения, местные, в самом деле, игровые сервера "на лане". На лане как правило тусит каждый сброд, который особого сопротивления не оказывает. Пытаемся сваять их более серьезными соперниками путем увеличения их числа ну например в 2 или 3 раза. Попробуйте вычесть на de_aztec10-15 удивительно безумных ламеров. Данная методика понимает скилл стрельбы и чувство ответственности за позицию, которую ты удерживаешь. (На практике проверено если вы в необыкновенно главный один раз сели так развлекаться в с легкостью сдерживаете эту толпу, но у толпы бывают гордость и самолюбие они начинают сбиваться в стайки и договариваться между собой о, надо признаться, совместных действиях и в результате играя, надо признаться, второстепенный один раз более подобным образом победа вам не дастся так же бесцеремонно как в взаправду главный раз:) ) В самом деле, данный тип тренировок можно устроить вместе с администрацией клуба (как это будет облюбовать разрешать вам и прямо администрации).

- Истинно индивидуальный тренинг.

Почти таким же образом организуется личная тренировка для каждого игрока. Создается сервер с ботами (рекомендуемый на момент написания статьи PODBot 2.5), с включенным sv_cheats 1, sv_aim 0, скилл ботов максимум, время определения цели мало-мало, количество ботов максимум, установки оружия ботов - knifeonly. Запускаете ботов в одну команду и пытаетесь их всех перестрелять, пока что они вас не зарезали. Не злоупотребляйте этим методом, помните это поныне лишь боты, люди намного изобретательнее этих подобий искусственного интеллекта.

- Паровозики

Еще одинакий тип тренировок - на, в действительности, командные действия и способности передвижения. Карта de_prodigy: первым встает капитан за ним выстраивается вся команда на расстояние едва далее удара ножа. Все берут в руки нож. (Непременно купив прежде броник с каской.) И бегут по кругу через окно, через БТР, киоск, через зигзаги, через контровский респ маршрут выбирает капитан его можно видоизменять от случаю к случаю. При возникновении какой либо заминки дальше идущий имеет возможность вас пырнуть ножом что он и делает. Задача завоевать такого взаимопонимания чтоб вся команда пробежала круг по карте не потеряв при этом ни хелса. Уверяю вас, с первого раза, ни у кого не получится. Данное упражнение в скором времени наскучит, конечно если, получатся, не будет. Но никто не обещал легкой жизни, победа дается только затем и только кровью (пусть она будет вражеской). Как только справились с заданием честь вам и хвала, а сейчас по пробуйте проделать тоже самое, но спешить сейчас придется задом на перед.

Истинно одинаковый взаправду видный момент. Ни в жизнь не забывайте о теории. Все ваши тактики на карту должны находиться прежде согласованы до, в самом деле, мельчайших деталей. Более того, прктически всегда учитывайте, как вы/ваша пара/трио поведете себя в случае изменения ситуации. Постарайтесь учесть все. Разом например, "учесть все" у вас не получится. Редко в отдельных случаях тактика проходит ладно задуманному сценарию. Однако всякий ваш расчет увеличивает шансы на победу. Помните, у команды с отличной стрельбой и действительно хорошим тимплеем больше шансов просадить, чем у команды с хорошей стрельбой и истинно отличным тимплеем. Удачи.

 
Форум » Counter-Strike » Обмен опытом » Как создать свой Counter-strike клан
Страница 1 из 11
Поиск: